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【游戏特色】
以2003年原汁原味沉默版本为基础结合〔元神〕玩法创新打造。
每一种Boss都有独立的〔元神〕天赋,根据需求自由搭配,体验不同的乐趣。
无首充,无狂暴,无沙捐,无顶榜,自动挂机,自动捡物,上班无须担心,下班惊喜连连。
【职业分析】
1.战士,前期抗怪稍微疲软,可买个会员和武士宝宝,对拉刺杀,后期较强,开天、逐日、刺杀可强化十重。
2.法师,群怪厉害,有一定控制能力,打怪、PK均不弱,前中后期绝对是一个不可忽视的重要职业。
3.道士,白嫖最佳职业,前期带2只宝宝,人物等级提升,宝宝就越来越强,练级就行,上毒后可挑战一切BOSS。
4.三职业均有各自的宝宝,属性各不相同,继承人物一定属性,人物越强宝宝越强,具体请游戏中自行体验!
没有最强的职业,只有最强的搭配!
召集真正散人玩家,兄弟们,叫上你的朋友,让我们一起来玩 < 土味沉默〃>
那一年我在白日门捡金砖,那一年游戏中我们有很多朋友,那一年我被盗号了,那一年传奇宣布免费。那一年我在二区烈焰。
不管是什么版本,战士都是堆上限,哪有堆下限的,第一个受影响的技能就是攻杀,攻杀能打出最大攻击力,而且这个技能的触发几率可不低啊,第二就是烈火,虽然是取波动值,但是加成系数是不变的,在运1的情况下,打出最高攻击力的几率更大,烈火等级越高差距越明显,有的人可能没什么概念哈,就拿12-18的命运和0-30的棒子作对比,上限差12点攻击力,三级烈火加成在官服我记得好像是1.6的系数,就按照1.6来算也有19的攻击力差距,不要小看这加成啊,40级的大法师也不过180多的血,PK的时候法师如果落盾,一刀烈火下去有可能直接秒杀法师,如果没有这个加成,有可能法师就残血飞了。传奇里面残血甚至丝血飞掉都是经常发生,有时候就差那么一点点攻击力,在后期装备成型每提升一点上限都是非常困难的,所以就解释了为什么攻4死神攻2骷髅头这些极品装备往往能卖出天价。
烈焰,一本狗书5000块,大家当时都是30多级。谁要是一根无极棍,心灵,铂金,灵魂,幽灵战衣,那就是神一般的大人物。
传奇好像是唯一一个杀人爆装备的游戏,这也是乐趣所在,所以玩家会想要提升自己。这个玩法不多见,大部分氪金弄装备的游戏,是不存在野外猎杀掉装备的,传奇这个机制,怎么说呢,无非是让老板之间对砍,然后仇恨值拉满,继续砍。不过放到现在的市场,传奇的各种玩法都已经被淘汰了,只能说,时代的眼泪。
在外挂还没有盛行的年代,被伤害有后仰僵直,导致跑不起来(人物要先走两步才能跑起来)。阎罗手套可以无视伤害硬直,直接跑起来。只有战士能佩戴(负重太高了)。这些你在官方和现在的私服框架里找不到。