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游戏介绍
白龙传奇研发组,专心营造长期、耐玩、有深度的1.80火龙版本,平衡散人、团队、白嫖、微氪、大佬所有玩家。
游戏货币为金币再无其他元宝、灵符等,装备可直接回收金币无绑定, 游戏怪物分为、绿、黄、红、粉4种颜色简单易辨,可爆出所有顶级成品装备,爆出装备几率超出同版本游戏N倍,在当今氪金为传奇市场大环境同时,白龙传奇致力打造平衡,增加1图多boss平衡散人和白嫖玩家无boss可打现状,并4种颜色怪物,对应增加、福字、福袋、福包、福碗、双击使用转盘系统,可直接开出符文技能、时装、阵法、斗笠等高级物品。增加挖矿系统,在玩家打怪同时,可一并找矿石挖矿,必出高级物品合成材料。增加青龙印、白虎符、朱雀羽、玄武石系统,通过杀怪开启福袋获得可进入相对应的特殊地图。
本游戏无暗坑,无消费卡点,无冠名,无会员,无积分等分级系统,大佬收玩家材料是提升唯一途径,祝君在游戏中玩的开心,玩的快乐。
快速升级
1、土城免费泡点到50级,转生后同样可泡点;
2、开启双倍经验或三倍经验,杀怪速度翻倍;
3、装备回收金币同时可获得经验;
4、击杀小怪获得福字,兑换经验;
5、双击开启福袋、福包、福碗,可获得大量经验。
装备产出
1、所有小怪掉可落四格收集四格可合成更高级等级;
2、绿、黄、红、粉4种颜色怪物对应着普通、精英、教主、boss 4种怪物击杀后可获得游戏所有装备;
3、杀怪可获得福袋、福包、福碗,双击使用可获得高级时装、四格、特效等;
4、通过杀怪可获得青龙印、白虎符、朱雀羽、玄武石,去土城专属地图击杀特定怪物。
成长系统
1、运9为本服满幸运,通过打小怪积积攒勋章合成勋章所有玩家可获得运9属性;
2、盾牌、勋章、战鼓满地爆积攒数量合成相对应等级;
3、时装、斗笠、阵法合成需的碎片通过挖矿可直接获得,商城无售出,怪物不产出;
4、无论游戏前中后期,均无隐藏消费暗坑,真正做到玩家相互需求,大佬玩家需要更强大需要收集玩家材料;
5、玩家通过回收装备获得金币,通过开启福袋、福包、福碗系统获得的特殊物品,四格和经验,通过打怪获得的装备,通过挖矿获得的材料都可卖给其他玩家来满足自己日常;
6、无论游戏前中后期,均无隐藏消费暗坑,真正做到玩家相互需求,大佬玩家如果想更强大,需要收集玩家材料。
货币系统
游戏唯一货币为金币,无绑定金币、无灵符、元宝等坑爹货币。 没有10几20几种复杂的材料系统让人摸不着头脑,不花钱得不到好材料等,合成材料简单易懂循序渐进,给玩家带来轻松的体验感觉。
这个游戏根本就不在游戏圈,而是另一种社交形式存在,不是游戏也不是玩家,不过这两种奇葩天生一对,就别老往游戏这边靠。
传奇的传奇是那个时代的一种无限的可能,他开启的是一种新的网络生活,基本取代了cs那些传统局域网游戏。那是一段尘封的记忆,一张张珍惜的点卡。
当年上海秦大少爷只为了玩一个造梦西游就充了一个亿,有钱人的生活咱们不懂。我点蜡烛去打僵尸我骄傲了吗,蜡烛烧完黑乎乎的我飘了吗?当我一个法师不立盾去砍火龙教主我飘了。
这样说吧,现在传奇在线人数并不比现在的热门游戏少多少,只不过都转战sf,还有手机阉割版的,比较分散,而且都是很嗑金的,至于能在当时火起来除了游戏少,还有个更重要的原因就是相对公平,后面嗑金开天关已经走了下坡路。
沃玛卫士也可以上榜,爆半月刀法。有半月和没半月的武士是两个分水岭。老传奇比狗书还值钱,现在可能是普通货了吧。