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游戏介绍:
冲天团队历时半年研发全新180复古三职业"技能奥义"特色版本强势来袭,独家巨作,高清画质,三职业完美平衡。
创新玩法,多种技能奥义自由搭配,法器吞噬,龙魂炼体,军衔系统,装备鉴定,特色玩法,经典耐玩。无会员,无顶赞,一切资源全靠打,无限制任何产出,装备材料灵符游戏内自由交易,公司运营,重金广告,长期稳定。
游戏特色:
技能奥义:每个职业分别为八大技能,每个技能分四种技能奥义,每种技能奥义都有不同的特效和buff,可根据自己需求爱好选择相对的一种技能奥义,技能奥义buff属性可进游戏查看。
法器吞噬:上古之神法器“雷神之锤”自带引雷buff,拥有超强属性(每提升10级有额外属性),详情buff属性可进游戏查看。
炼体系统:通过龙魂进行修炼,炼体可增强体质,获得大幅度生命值提升(每级都会基础生命值提升,突破10级会增加额外百分比体力值),详情请进游戏查看。
军衔系统:击杀狂暴之力玩家获得荣誉值,荣誉值可提升军衔等级获得属性提升,详情请进游戏查看。
装备鉴定:装备鉴定后会随机出现“品质”良品<优品<珍品。良品附带一条属性,优品两条属性,珍品三条属性,珍品必定是百分比属性,详情请进游戏查看。
强化系统:每次强化装备的基础属性加1点,单件强化至+3+6+9可激活相对于的“强化激活”属性词条,详情请进游戏查看。
特色活动介绍:
新区活动
1.土城跑酷:开区30分钟开启 安全区内跑动随机获取游戏货币,装备,材料。
2.天降福利:开区60分钟开启 活动地图散落大量游戏货币,装备,材料 玩家以随机传送获取。
3.激情泡点:开服120分钟开放 持续10分钟,占领光圈双倍经验,光圈外一倍经验。
4.赤月宝藏:开区180分钟开启,活动地图内刷新赤月恶魔,杀死怪物爆出人品宝箱,占领5分钟即可获得,宝箱可开出装备,灵符,材料。
日常活动
激情押镖:每天11点,19点开放,持续30分钟,安全押送至指定目的地方可获取奖励。
夺宝奇兵:每周1-3-5晚上21.00开启,杀死boss掉落“宝箱”拥有宝箱10分钟不掉落即可开启,宝箱必出高级装备。
激情乱斗:每周2-4晚上18.50分开启,19点关闭活动入口,此地图屏蔽行会,屏蔽角色名,杀人不加PK值,死亡不掉落装备,地图内可复活5次,杀死玩家获得积分,排行越高奖励越丰富。
世界boss:每天10点,16点,22点,地图内随机刷新4只BOSS,一只必爆高级装备。
我们秉着人气第一,业绩其次的宗旨,无会员,无顶赞,无限制,装备材料货币全产出,装备材料自由交易,力做良心服,人气长久服。
热血传奇的公会战是我最难忘的回忆之一。每周的战斗都充满了激情和紧张,为了荣誉和领地,我们与其他公会展开了激烈的争斗。那种团队合作和配合的感觉,让我深刻体会到团队的力量和胜利的喜悦。
记得当时封魔谷确实有一堆怪物npc,白日门也有一群学员和俩教头。挺有意思的。08年我记得我们纵横服务哪货装,被几个三级道道秒了他英雄,天龙武器爆了。时间太长了记不清了。
有一次在一个游戏群里听某位大佬讲最近那个很火的国产单机游戏就是个垃圾,我听了以后很好奇为啥他会那么说,因为那个游戏我也玩过,你说多优秀嘛也就那么回事,还是个半成品,但是绝不至于垃圾这个级别!那个大佬接着说,因为游戏比较难所以他用了修改器,修改后却失去了玩这个游戏的兴趣了,因为当初日日夜夜在里面奋斗而不可得的瞬间都有了,人一下子就感到了失落感。听完大佬的话以后我觉得垃圾并不是这个游戏本身,而是大佬玩游戏的态度本身就有问题。
官服的1.76秒卡区设定还真是原汁原味,一区有几个新技能有赤月套,二区就是原版1.76设置,赤月都没开,就是点卡太贵,1.2元一小时。
怎么说呢,当时小学六年级(真的是六年级)玩过的第一款传奇游戏,传奇霸业,在里面曾经被副会长提拔成了沙城霸主,玩的那叫一个一帆风顺,到后面我就觉得没意思退了游,后来想起来(初二)之后账号没了,随便建了一个号进去以前玩过的那服去看了看,结果副会长自己建了另一个帮会,原本的解散了,他也很久没登录了,当时就有一种异样的感觉,觉得自己心里怎么就多了那种莫名其妙的空虚感,初二之前我还碰过许多传奇类的,印象最深刻的就数风云无双了吧,毕竟零氪硬肝也能弄到最好看的坐骑装备等等,当时觉得那是我玩过的最炫酷的传奇类页游了。