单职业传奇是传奇众多版本中的一种,如今的传奇早已不是二十年前那样的单一了,各种不同类型、不同版本丰富了传奇市场,也让玩家有了更多的选择。
游戏载体方面,传奇可以分为电脑端、手机端、网页版三种类型;游戏版本方面,传奇分为复古版、合击版、迷失版、变态版等;游戏职业方面,传奇分为经典三职业和单职业两种。
传奇最初上线时就是电脑端而手游和页游都是后来才出现的,倒不是说传奇端游没落只不过如今的网络正处于高速发展时期,所以出现不同形式的游戏载体也很正常。更何况传奇页游也只是火热了一阵子,现在也已经萎靡不振了。
在此期间一个新的传奇版本脱颖而出,它就是单职业传奇。没记错的话也就是几年前的事情,那时候市面上并没有这种类型的传奇游戏,所以单职业传奇一经上线便彻底火了。
由于玩法比较新颖且画风也很独特,所以不仅吸引了大批新玩家的加入甚至连老玩家也因此而回归传奇。那么,单职业传奇具体是什么样的玩法?除了职业不同之外和经典传奇还有哪些区别?接下来就好好聊一聊单职业传奇。
第一款单职业传奇横空出世时确实引起了不小的轰动,毕竟游戏里的很多玩法是我们不曾见过的,比如角色升级居然不用靠打怪完成!
按照游戏的设定,玩家只需要吃一颗升级丹便可原地提升一级,不同等级区间需要吃不同的经验丹,后期的高级经验丹可以通过碎片进行合成。玩家再也不用浪费时间去打怪了,省下来的时间可以去打装备。
因为经验丹吃了就能立刻提升一级且升级后角色的血量和魔法值都将恢复到最大值,所以不少玩家会选择在紧急状态时使用,这样可以瞬间回复到满血状态。
单职业传奇与三职业传奇相比最大的不同之处来自于职业数量,前者有且仅有一个职业而后者是经典的战、法、道三职业。虽然职业数量消减了但职业能力并不差,因为一个职业包含了三个职业的技能。
换句话说,虽然单职业传奇只设置了一个战士的职业但该职业同时享有法师和道士的所有技能,可以说是一个无所不能、无坚不摧的存在。
不过相较于三职业传奇来说单职业传奇的趣味性并不能保持长久,因为玩家之间少了很多互动所以最后还是会有些枯燥乏味。
不管是什么版本,战士都是堆上限,哪有堆下限的,第一个受影响的技能就是攻杀,攻杀能打出最大攻击力,而且这个技能的触发几率可不低啊,第二就是烈火,虽然是取波动值,但是加成系数是不变的,在运1的情况下,打出最高攻击力的几率更大,烈火等级越高差距越明显,有的人可能没什么概念哈,就拿12-18的命运和0-30的棒子作对比,上限差12点攻击力,三级烈火加成在官服我记得好像是1.6的系数,就按照1.6来算也有19的攻击力差距,不要小看这加成啊,40级的大法师也不过180多的血,PK的时候法师如果落盾,一刀烈火下去有可能直接秒杀法师,如果没有这个加成,有可能法师就残血飞了。传奇里面残血甚至丝血飞掉都是经常发生,有时候就差那么一点点攻击力,在后期装备成型每提升一点上限都是非常困难的,所以就解释了为什么攻4死神攻2骷髅头这些极品装备往往能卖出天价。
可是我们玩家玩传奇就必须用辅助才玩得下去,韩方和国外玩家玩传奇是鄙视用任何辅助和外挂的,玩就玩游戏开发者设定的模式,没有任何辅助,不屏蔽任何游戏规则,比如说天气系统,进山洞天黑要用照明,这样玩带入感才强。
【比奇省】在韩服叫做【飞天县】,而【苍月岛】也是盛大自说自话取的,真名为【般若岛】(PANYA),因此《传奇3》音译的【潘夜岛】反而更准确。不过传3不能算作传2的剧情世界观延续,更像是借用传2部分素材元素另起炉灶的全新游戏,可惜传3因为国内运营商光通的睿智决策而导致改版成了《传奇3G》,从此一蹶不振。
麻痹内战太变态,以前我打官服时大佬约战都不允许带麻痹。小团体打架也变态,被定的基本上非死即飞。至于大团战老板也不太敢带出去吧,带了也没多大卵用。
我是最早玩的一批玩家,那时候没外挂,点卡都没,刚开始是买光盘,没有光。点着蜡烛砍骷髅和僵尸好刺激。跟人去过一次猪7,白猪爆半个屏幕都是药太刺激了,炼狱都稀有。