游戏介绍:
我们这款精心设计的游戏 讲究的是循环渐进的游戏体验感。
随着攻击力的提升固定切割最多几万 而您的攻击最高每刀打怪百万血。
而打怪伤害造成的额外%可达几百万 固定切割只是前期起步作用。
而最终取决于装备攻击力 这才是原汁原味的传奇。
游戏攻略:
想要大量材料 快速的获取方式 挂机浮游迷城。
游戏最多双开 强烈建议挂小号 以小号养大号。
或者摇旗喊兄弟双开打材料供您。
商铺有群体施毒术。
三大陆图纸可以免费锻造群体施毒术。
擒龙爪手 魔法神盾 角色转生 免费获得。
装备介绍:
【剑甲 首饰 血石 复活】:1~50 传统神器 1~Max传统血石复活。
【剑甲 首饰 血石 复活】:1~ 8 专属神器 每阶级分多套 打架装 打怪装 血牛装 倍攻装 BUFF装等等。
【天外法宝】:1~ 3 佩戴法宝盒子里 可以混搭 例如你可以佩带12个加血的 怎么玩看您。
【专属法宝】:1~ 3 佩戴法宝盒子里 不能混搭 每阶级分多套 倍攻法宝 BUFF法宝。
【专属妖刀】:1~ 8 佩戴空间按钮里 剧情模式 佩戴召唤专属妖刀怪 为您作战。
【专属奇物】:1~ 8 佩戴时装界面里 剧情模式 自己佩戴外 可以合成魔盾。
【温馨提示】:不建议回收时装 分解妖刀和奇物 后面的剧情都有需求。
游戏材料 物价作用:
【彼岸花】:小型材料 低阶称号需求 称号附带属性 以及怪物爆率。
【孟婆汤】:小型材料 低阶转生需求 转生附带倍攻 以及奖励技能书。
【齿轮碎片】:小型材料 低阶勋章需求 域外仙轮切割 天外勋章为泡点切怪第1刀。
【小型材料可以合成大型材料】
【鹤顶红】:大型材料 高阶称号需求 后期剧情也需要物价根据需求 玩家自定义。
【舍利子】:大型材料 高阶转生需求 后期剧情也需要物价根据需求 玩家自定义。
【幽冥鬼爪】:大型材料 高阶切割勋章 后期剧情也需要物价根据需求 玩家自定义。
【书页】:高级材料 技能强化需求 物价根据需求 玩家自定义。
【种族令牌】:高级材料 升级种族需求 后期剧情也需要物价根据需求 玩家自定义。
【天外药草】:超级材料 探索大陆条件 物价根据需求 玩家自定义。
活动介绍:
【游戏活动时间 Vs 盟重活动入口】。
新区:激情跑酷 新区 20分钟 激活。
群英聚会 新区 40分钟 开启【遍地材料 10只专属怪物】。
群英聚会 新区 60分钟 开启【遍地材料 10只专属怪物】。
群英聚会 新区 90分钟 开启【遍地材料 10只专属怪物】。
群英聚会 新区120分钟 开启【遍地材料 10只专属怪物】。
群英聚会 新区150分钟 开启【遍地材料 10只专属怪物】。
【新区必须去参加 跑酷捡物资 快速进2大陆必备】。
【新区必须去参加 跑酷捡物资 快速进2大陆必备】。
龙傲天 240分钟 倒计时活动 击杀几率掉落头颅 神级材料。
种族纷争 360分钟 倒计时活动 人仙魔族攻打领地 掉种族令牌。
修仙路 新区第2天 每晚18.00开启 修仙路的妖物清完 方可见妖帝 掉爆率丹等物资。
怪物攻城 新区第3天 每晚20.00开启 主线剧情苍穹神主Boss 指挥专属军团 进攻沙城。
真假图纸 新区第3天 每晚21.00开启 主线剧情苍穹神主Boss 分身为真假 真必爆图纸。
04年年底05年年初不玩的,那时锻炼金刚石升级不是遥不可及的梦,有钱什么都有了。传奇当初太经典了,确实是自己作死的。
现在官服只有百区还有那么一丁丁点以前的样子,不过也全是外挂,大炮,各种工作室,各种boss一出来就瞬间被秒,比如刚刷赤月恶魔,一下子就进来六十多个法师,可怜的赤月恶魔连十秒钟都撑不过……散人玩家被猎狗到处追,各种堵门,各种挂机,恶心死了。
热血传奇是我玩过的最经典的游戏之一,它让我沉浸在一个充满战斗和冒险的世界中。与其他玩家一起组队挑战强大的怪物和BOSS,一起争夺宝物和领地,给我带来了无尽的乐趣和刺激。
有一次在一个游戏群里听某位大佬讲最近那个很火的国产单机游戏就是个垃圾,我听了以后很好奇为啥他会那么说,因为那个游戏我也玩过,你说多优秀嘛也就那么回事,还是个半成品,但是绝不至于垃圾这个级别!那个大佬接着说,因为游戏比较难所以他用了修改器,修改后却失去了玩这个游戏的兴趣了,因为当初日日夜夜在里面奋斗而不可得的瞬间都有了,人一下子就感到了失落感。听完大佬的话以后我觉得垃圾并不是这个游戏本身,而是大佬玩游戏的态度本身就有问题。
这游戏挺可惜的,十几年了游戏画风和引擎客户端基本没有优化过,如果跟着时代潮流走我估计都不会凉的那么快。当年我法师招了一只虎卫一只鹰卫3只巨多,就问见谁杀谁,什么狗屎战士道士,没人扛得住几秒。