[游戏简介:]
三职业复古小极品、无沙捐、无顶榜、极品最高+3、门槛给到超低、人气给到超足、激情给到超满、我们要对得起每一位进服的玩友。
[特色玩法:]
情怀复古为基础
新增福利:
首爆限时奖励、首爆永久奖励、区区总计价值66万元宝.让获取感爆棚。
首创:
【极品大爆发】【幸运经验100倍】【每日成就】【四圣之心】【盖世名将】【秘、威、超、三项之力】
[发育线路:]
没有起步门槛、一路靠打、全民极品、地图资源丰富、让时间投入更具价值。
[运营理念:]
第一:版本确保好玩.能留人.
第二:版本确保不坑.好留人.
第三:版本确保人气.爱留人.
第四:经济体系完美.留散人.
第五:简单耐玩保值.长留人.
进服存留率高达85%.不卡散人.我们只是激情的搬运工。
当年玩的就是联通,一夜之间所有物品数据都乱了,人物身上和包里的东西都没了,或是变成其他物品,隐身和麻痹出了不少,地上扔的都无极棍和血饮,印象中是有愤怒戒指的,但是这些物品耐久都是1/0,用不了。盛大后来让玩家上交出错的物品,用金币回收,只赔了我20万金币,坑死。
【比奇省】在韩服叫做【飞天县】,而【苍月岛】也是盛大自说自话取的,真名为【般若岛】(PANYA),因此《传奇3》音译的【潘夜岛】反而更准确。不过传3不能算作传2的剧情世界观延续,更像是借用传2部分素材元素另起炉灶的全新游戏,可惜传3因为国内运营商光通的睿智决策而导致改版成了《传奇3G》,从此一蹶不振。
这样说吧,现在传奇在线人数并不比现在的热门游戏少多少,只不过都转战sf,还有手机阉割版的,比较分散,而且都是很嗑金的,至于能在当时火起来除了游戏少,还有个更重要的原因就是相对公平,后面嗑金开天关已经走了下坡路。
官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
传奇应该能做很多期吧,每次版本更新,新地图,都有资料故事背景的,从1代,到2代,3代,尤其到3代,每次的地图更新都会伴随故事背景,只是那个年代没多少人去了解,而且网络咨询也不发达,你也找不到官方意外的手段来了解,另外一点是网费贵,都是网吧上网,有时间看3分钟资料还不如多砍上几分钟,韩国那边1,3代基本死了,3 代大概15年时候还有服运营,但是2代还在不断更新以及人还很多,也有详细的故事背景。